リミテッドの独り言(ISD-DKA)
2012年4月4日 TCG全般シールドの話。
Q.押すデッキと守るデッキ、どっちが強いか?
→環境に優秀な2マナ圏とコンバットアクションが多い、陰鬱も有効利用できる。
→A.押すデッキが強い
∴押すデッキを選択しない場合は
①2マナ圏を主とする軽量生物が少ない事。
②コンバットアクションや除去が少なく、ブロッカーが乗り越えられない。
③全体的にレアやカードプール、シナジーが強く、押すより引いてカードの枚数を引いた方が強い。
当然だが①が一番重要か、②は3マナ2/3、3マナ2/1飛行先制この辺りを乗り越えられないようでは押すデッキの意味が無い。
③が一番理由としては薄いか、レアやカードプールが強くても、押すデッキの方が選択肢が広く、相手のプールの方が強い可能性もある。
引くデッキと押すデッキでは随分カードの取捨選択が変わってくる。
自分が組んだ守るデッキは全体的に勝率が低いのだが、やはり相手のデッキが早ければタイトロープを渡る事になる。
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》を積んでいても飛行デッキで手札に腐る事はあるし、除去デッキであれば《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》1枚で言わされてしまう事もある。トークンが大量に出てきてGGと言う事もよくある。
押すデッキの選択肢を捨て、守るデッキを組む場合の条件はもう少し細かく定めないといけないかもしれない。
Q.押すデッキと守るデッキ、どっちが強いか?
→環境に優秀な2マナ圏とコンバットアクションが多い、陰鬱も有効利用できる。
→A.押すデッキが強い
∴押すデッキを選択しない場合は
①2マナ圏を主とする軽量生物が少ない事。
②コンバットアクションや除去が少なく、ブロッカーが乗り越えられない。
③全体的にレアやカードプール、シナジーが強く、押すより引いてカードの枚数を引いた方が強い。
当然だが①が一番重要か、②は3マナ2/3、3マナ2/1飛行先制この辺りを乗り越えられないようでは押すデッキの意味が無い。
③が一番理由としては薄いか、レアやカードプールが強くても、押すデッキの方が選択肢が広く、相手のプールの方が強い可能性もある。
引くデッキと押すデッキでは随分カードの取捨選択が変わってくる。
自分が組んだ守るデッキは全体的に勝率が低いのだが、やはり相手のデッキが早ければタイトロープを渡る事になる。
《轟く激震/Rolling Temblor(ISD)》を積んでいても飛行デッキで手札に腐る事はあるし、除去デッキであれば《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn(ISD)》1枚で言わされてしまう事もある。トークンが大量に出てきてGGと言う事もよくある。
押すデッキの選択肢を捨て、守るデッキを組む場合の条件はもう少し細かく定めないといけないかもしれない。
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